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https://w.atwiki.jp/keyaki_g_map/pages/4.html
(ここにGoogle Maps APIを設置)
https://w.atwiki.jp/welovekatamari/pages/126.html
マップ みんな大好き塊魂@Wikiより 本スレ19塊の 713神による動物園案内図を掲載させて頂きました。 マップはステージの「かたまり博士」の部分からどうぞ。 攻略スレ2mの 890神の動物攻略MAPを掲載させて頂きました。 攻略スレ塊2mの 38神によるマップを掲載させて頂きます。 マップはステージの「鳥&ゾウ」の部分からどうぞ。 動物園案内図 動物攻略MAP 鳥・象ステージ いそいで大きく5,とにかく大きく5 スタート~12mまでのMAP 12m~300mのエリアMAP
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/12682.html
GU/W44-019 カード名:はんなり 千夜 カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1500 ソウル:1 特徴:《甘兎庵》?・《和菓子》? 【自】 このカードがリバースした時、このカードのバトル相手のレベルが0以下なら、あなたは相手のクロックの上から1枚を、控え室に置いてよい。そうしたら、あなたはそのキャラをクロック置場に置く。 レアリティ:R illust.Koi
https://w.atwiki.jp/starsiege_deadzone/pages/31.html
基礎知識 マップは適正レベル毎に分かれており、適正レベルを超えるとそのレベル未満のマップには侵入出来なくなります(要検証) また、マップ構造はランダムになっており、参加人数によって大きさが変動します。 Saturn SALVAGE ZONE 土星:救助地域 適正レベルSolo Lv1-5 Squad L1-11 プレイヤーが最初に訪れるマップ 正確には土星の側に浮かんでいる宇宙船のマップとなる 高レアアイテムが殆ど出ないため、レベル5になったら早々に見切りをつけて次のマップへ行こう Jupiter GRAVEYARD 木星:墓地 レベル5から侵入できるマップ 初期武器では辛くなってくるがレアアイテムが手に入りやすくなっているのでレベル5になったらコチラに来ることになる Mars ORBITAL HULKS 火星:軌道廃船群 Earth AI BASTION 地球:人工知能要塞
https://w.atwiki.jp/monamona/pages/20.html
単品マップ一覧 .mapファイル 投稿者 ステージタイトル コメント DL af キタ━━(゚∀゚)━━!! 平面まっぷ DL 名無しさん さらなる幕開け 序盤ステージっぽく DL --- だんだん砦 溶岩のステージです DL --- 絶壁作戦 溶岩のステージです DL --- 山へいこう モナークのステージです DL --- 雪御前の舞い 雪のステージです DL のな 突撃!鉛筆の森! ロードモナークより、モナモナ版へアレンジしてみました DL のな メタリックロール ロードモナークより、モナモナ版へアレンジしてみました DL のな デリバリーの野望 ロードモナークより、モナモナ版へアレンジしてみました DL のな マイクロ・ルーム ロードモナークより、モナモナ版へアレンジしてみました DL のな プカプカ島行進曲 ロードモナークより、モナモナ版へアレンジしてみました DL のな 残された島の攻防 ロードモナークより、モナモナ版へアレンジしてみました DL のな 欧州街道裏マップ ロードモナークより、モナモナ版へアレンジしてみました DL のな 水道の峠を越えて ロードモナークより、モナモナ版へアレンジしてみました DL のな インカ帝国の秘宝 ロードモナークより、モナモナ版へアレンジしてみました DL のな 記念碑のある湖 雪のステージです DL のな アゴラ モナークのステージです DL のな 海中迷路 雪のステージです DL のな ピラミッドの頂上で 砂漠のステージです DL のな ぐるぐるオアシス 砂漠のステージです DL のな 大瀑布の攻防 モナークのステージです DL のな あっぷだうん モナークのステージです DL のな 植物園散策 砂漠のステージです DL のな 流氷渡り 雪のステージです DL UGP 氷城決戦 難易度少し高めです DL 蒼月 連絡線の死守 溶岩のステージです DL 蒼月 火山炎上! 同じく溶岩のステージです DL 蒼月 死の雪山 今度は雪のステージです DL 蒼月 狩猟キャンプ 少し広め・やや高難易度です DL 蒼月 砂丘のチャリオット 砂漠のステージです DL 蒼月 獄炎の屋敷 溶岩のステージです DL 蒼月 水場の遺跡ラグーン 砂漠のステージです DL セツハです よーいどん? パズル面です DL セツハです 誘え!モンスター パズル面です DL セツハです 上からマリ○ パズル面です DL セツハです TRY100% パズル面です DL セツハです ヒント面1’ モンスター誘導のヒントステージになります こちらには.mapファイルをアップロードしてください。 難易度の高低関係なしに気軽にアップロードしましょう。 まずは、ページ上の「編集」→「このページにファイルをアップロード」から!(・∀・) ファイルをアップロードしたら、「編集」→「ページ編集」でリンクに加えてください。 ファイル名は適当に(使う人が適宜書きかえる感じで)。 単品マップをつなげたマップ DL先 マップ名 作者 難易度 解説 DL ユーザークエスト(仮) みんな ? 現在のところステージ29まで ステージの順番などは適当にならびかえましょう。 .mapファイルをアップロードした方か、ほかの誰かが適当に編集してアップロードお願いします。
https://w.atwiki.jp/lipcream/pages/64.html
はんなり小町 種類 スティックタイプ 蜜柑みつの香り 黒みつの香り 苺みつの香り 薔薇みつの香り ジャータイプ 桜 美容液で姫りんごみつ(チューブ)がある。 発売元 バイソン 購入場所 ドラッグストア/ロフト 写真 特徴 塗り心地と香りはとてもいいと思いますよ♪ 口紅みたいな感じでリップに穴が開きません(笑) でもすぐ使い終わっちゃいました・・・ -- さくら (2007-10-24 23 18 24) パケも香りも使い心地も良いと思います。 ただ、塗る時に折れそうな位ぐらぐら言ってます。 -- 名無しさん (2008-01-02 00 53 47) 匂いがほのかに香る感じ。 ただし、テクスチャーがゆるい。 今はリップに 苺みつ、薔薇みつ(スティック)、桜(ジャー) と美容液で 姫りんごみつ(チューブ) があります。 -- 名無しさん (2009-09-29 15 16 42) 名前 コメント
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フリーマップ集って配布ワールド聞いたことないですよね。このワールドは緑茶君のマインクラフトという奴(編集主)が作っている、マインクラフトJava版配布ワールドです。ここには沢山のマップ(下の写真みたいな建物)があり、これらは全て編集して、二次配布が可能なワールドなんです。 フリーマップとは マップ一覧 二次配布 マップに協力コメント 不快な発言をしないように(削除あり) フリーマップとは 緑茶君のマインクラフト作のマインクラフトの配布ワールドです。マップ内には様々な建物があります。例えば家、ビル、海だったりと、まるでトンつくで作っている建物のような建物が沢山あるんです。マップは一定期間ごとに追加されていきます。新しいマップのあるワールドがVer2とかいう感じで出ます。配布ページにVer.ごとのマップをダウンロード出来るようにするので、時々見てくださいね! マップ一覧 全マップ→ 第一期マップ→ 配布ページ→ ニュース→ 二次配布 まあ、フリーマップですからこのマップで人狼とか鬼ごっことか国王を探せとか自由にやってももっっちろん構いません。二次配布もOKなのですが、配布するときはここかチャンネル(緑茶君のマインクラフトユーチューブチャンネルのコメントにダウンロードリンクを張って下さい。僕がプレイして、全然変わってなかったりしないかとかチェックするついでにリンクをダウンロードページに貼りますので、あまり勝手に配布はお控えください。ちなみにこのワールドを使って過度な下ネタ等の不快な建物等、ゲームなどの配布を禁止します。人狼等をコマンドで再現したワールドは全然OKです。 マップに協力 フリーマップなんですが、実は大手サーバーのマップとか、gmodのマップとかが入ってるんですよね。まあ自作も在りますが本の少しなんですよね。なので、コメントでテーマを常時募集しています。少しでも自作が増えるために、良かったらコメントしてね。 +コメントです。 名前 コメント 不快な発言をしないように(削除あり)
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こんなんできました。ご意見ご感想おまちしてます。 現段階での案 1-1太線マップ.jpg 2-1細線マップ.jpg 2-2細線事務階 2-3細線重役 2-4細線倉庫 これは作図例ですのでサクサク変更! マップ形式 デザイン サイバー ①サイバー(案作成済) ②ケーブル図(保留・案作成済) マップ情報 マップに入れる情報 マップの書き込み量 事務階を手直し マップ(建物)概要 建物規模(階数etc) 曽根社を元に必要施設に準ずる 必要施設 1階、事務階、重役階、(音楽倉庫) 事務階・重役階・音楽倉庫を作るにあたっての疑問点 製作スケジュール 基礎マップ 1階 …仮作成済 事務階 …仮作成済 重役階 … 音楽倉庫… マップ手直し…随時 次回予定 事務階の手直し。もしくは資料収集。意見募集中。 重役階は簡易マップを作成。資料収集。意見募集中。とりあえず胡散臭いものを作ってみなければ話にならないんだからね! その他 このマップ曽根社を参考にしている。 作図例なので(建物の形として)他の使いやすそうなマップがあればそちらでも。 その他になんやかんやあれば。 お疲れ! 設計図という意味では、これくらいでいいと思う。 実際にこれ見てルート決めてって感じだし、具体的な部分はあとから書き込んだりすればいいかなー。そこは要相談で。 サイバーチックにするなら、黒背景で緑線とかに変えちゃえばそれで済むこと! 後はどんな部屋がどの階にあるかなんてとこだから、意見をずこずこですね。 -- ユーリ (2008-03-05 10 43 11) 何階まであるのかわかんないけど、意外に会社のつくりってロビー受付と重役フロアくらいしか凝ったつくりになってないよね。 間の階は同じ構造が連なってる感じだから、スルーしちゃっていいだろうな。 あと、意外に重要なものが詰まってる部屋って重厚な造りではあるけどシンプルそう。 音楽倉庫って四角い部屋(サバ)の中に、銀行の金庫みたいな抽出しが沢山あるイメージでいいのかなぁ…ヴァーチャル的な話で。 -- ユーリ (2008-03-08 08 40 08) 曽根社は19階だった(気がする)。 まぁ、曽根社ではないし大抵の会社の作りは仰る通り事務スペースは同じ構造なので 一階(受付フロア)、間の階=事務所スペース(スルー?)、最上階(重役フロア)、どこか(音楽倉庫フロア)の3つ、もしくは4つということに。 -- R.T (2008-03-08 09 02 55) ですな。重役フロアになんか用事があれば作るかもだけど、どうかなぁ… 社長になりすまして侵入するわけだから、一応そのフロアも作った方がいいのか。 そのへんかのっちとも要相談。 案外音楽倉庫に目的の音楽はなくて、そっちに隠してあったりしそうだしね。 -- ユーリ (2008-03-08 10 12 26) うおおお! サイバーなカンジするー! お疲れ! -- ユーリ (2008-03-09 16 06 06) おおおちょういい感じ!テンション上がった! メインとしては3・4種類の構造階でいいと思う。重役フロアはあった方が良いやも。TOPシークレット的な位置づけになってるから、音楽倉庫に無造作に入ってるとは考えられないが…どんでん返し的なものを期待するならスカかもしれないw でもその辺りを考える意味でもあった方が素敵。 ていうかホネの人すげー。お疲れ! -- 花音 (2008-03-09 21 48 34) おちゅかれさまー! 細線は細線でいい感じだねぇ。 太いのはなんだろ。ダイブして進入してる視界って感じなんだけど。 とにかくGJ! -- ユーリ (2008-03-14 00 31 23) おつー! 重役部屋はこれ、秘書部屋にドアがついてて中続きな感じ? 社長の部屋の裏側に音楽倉庫(アタリ)があるってことでいいのかしら。 音楽倉庫(その他)と重役部屋って同じフロアじゃない方がよい気がするけど、どうなんだろう? 倉庫は倉庫でバーンとありそうじゃない? -- ユーリ (2008-03-23 11 09 55) 中続きな感じですね。 アタリについてはどう設定するのか不明だったので一応書くだけ書いてみました。 ではバーンとわけませう。 -- R.T (2008-03-23 11 19 47) バーンお疲れ! 倉庫すげー(´▽`* -- ユーリ (2008-03-23 12 53 04) オツカレー すげえな。はんぱねえ。 あとあれだな。 セキュリティ関連の(ファイアーウォールとか監視ソフトとか)どうする? -- 花音 (2008-04-06 15 38 42) どんな感じかわからないので、できそうならこっちでやれます。 今週の土日はネカフェる予定になっています。 -- R.T (2008-04-10 22 27 49) セキュリティ状況 出来たやつはりつけ! 1)1F 2)事務階 3)音楽倉庫 4)重役階 1階直そうと思ったんだけど、どこから手をつけて言いかわかんなくて放置した(何 修正するぜ!っていう猛者がいたらバトンタッチ。 -- ユーリ (2008-04-21 14 20 51) 名前 コメント
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CALYPSO CASINO デモ版のマップ。そのため、みんなが練度が高い。 A Dや個人戦を推奨。リスポンありチーム戦はブラボー側が圧倒的に不利。 BORDER TOWN 国境の町。デザートやらオレンジ系迷彩が程よく溶け込む。 屋内は狭く、屋外はかなり遠距離戦になることもしばしば、遮蔽物が結構多い。 CASINO VAULT たぶん、カジノの地下金庫。マップは小さく、構造も狭い場所が多い、SMGが活躍する。 ここでのシャープシューターが人気だが、14人ではかなりカオス。 DAM ダム。マップは屋上・二階・一階の三層からなり、 かなり広大で構造的に視界が開けた場所が多い。 皆、思わずSRを選んでしまいたくなるマップ。 DANTES ダンテ。coopのポイント稼ぎはあまりに有名。 対戦ではブラボー側がやや有利、A DではD側が普段いけない中庭二回テラスに行ける。 一部を除いて、近距離戦が主となるだろう。 KILL HOUSE キルハウス。シャープシューターが人気。 二階の一直線のところで開始直後にSRの撃ち合いはお約束。 やはり、ここも14人ともなればかなりカオス。 LIBRARY 図書館っぽくないけど図書館。A Dの人質救出が人気。A側が人質を盾にするのは定石。 そのため、D側フラグは持っていても無駄になることがしばしば 屋上、2階、1階、地下、屋外があり屋内のつくりは複雑。屋外では狙撃天下一武道会が開催される。 屋内では散弾銃が火を吹く。 LVU CAMPUS 大学。二棟の建物を渡り廊下で繋いだ感じ、序盤狙撃合戦→近距離戦となりやすい。 シャープシューターでは屋上にいる奴が絶対にいるので注意したい。 RESEARCH LABS なにかの研究施設。マップは広く、遮蔽物も多いため、待ち伏せに向いている。 A Dでは脱出地点に至るまで無数にカバーできる場所があるので気が抜けない。 STREETS ストリート。昔なつかしRainbow SixⅢのマップとほぼ同じ。 地下での争いが激しく、二棟の間では狙撃合戦。左右の建物に潜む人も狙撃を狙う。 地表を歩いてもう一つの棟に行くのはまさに自殺行為。 シャープシューターが熱いマップ。 Doscala Restaurant(赤マップ) イタリアンレストラン。 通り、路地裏、立体駐車場、バー、調理場から成る。 屋外は狙撃が激しい。路地裏から立体駐車場に向かうのはかなり難しい。 外にある植え込みは頭が出るので役に立たない。β側が有利。 Marshalling Yard(赤マップ) 工場っぽいマップ。屋内は暗く、屋外は明るい。 ラペリングポイントが多い、狙撃も出来なくはない。 Roof(赤マップ) コーヒー工場らしい。全体に薄暗い。展開が凄く速い。 狭い場所ばかりなので狙撃はできない。 レッドロータス(黒マップ) 中華レストラン断じて日本レストランではない 戦場の街(黒マップ) CoD臭。これは黒全般に言えることだがロードが異常に長いので、 気長に待つべし。 ネオンヤード(黒マップ) 何となく宅急便営業所風なマップ。 テロハンではスタート位置から 最短で外に出ようとすると猛攻に遭う。 プレシディオ(黒マップ) せまい。14人SSともなればキルハウス以上のカオス。 ストリートリメイク(黒マップ) ただ暗くなっただけ・・・。 便器の位置が変わっている。